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「게임이론: 전략과 정보의 경제학」 서론 - 들어가며

Eric Ju 2025. 8. 27. 16:46

1. 게임이론이란 무엇인가?

보드 게임이나 컴퓨터 게임, 혹은 경쟁 스포츠와 같은 일반적인 게임의 개념에는 공통점이 있다. 우선은 나름의 규칙이 있다는 것이며, 자신의 전략 및 상대방 전략에 대한 예측이 중요하다는 것이다. 또한, 결과에 따른 보수가 존재하며, 게임 참가자(경기자)는 자신의 보수의 극대화를 위해 노력한다. 마지막으로, 게임의 결과는 경기자들간의 전략적 상호작용에 의해 결정된다.

게임의 이해를 위해 그 특징을 체계화한 것이 게임이론이다. 게임이론은 전략적 상호작용이 존재하는 게임 상황에서 개인이 선택한 전략이 어떤 결과를 만들지에 대한 모형을 세운다. 그렇게 게임을 모형화하여, 경기자가 상대의 대응전략을 고려하면서 자신의 이익을 달성하기 위해 어떤 전략을 취할 것인지를 분석한다. 이 분석을 토대로 여러 경제사회현상을 설명하고자 하며, 각 상황에서 어떤 선택을 취하는 것이 최적 전략인지를 제시하기도 한다.

 

2. 게임이론의 역사와 발전

게임이론은 제2차 세계대전 시기 존 폰 노이만오스카 모르겐슈테른에 의해 시작되었다. 존 내쉬는 1950년 즈음 출간한 여러 논문으로 게임이론에 크게 기여했고, 1990년대 이후 게임이론은 경제학의 표준 분석 도구로서 다양한 현상의 설명에 적용되었다. 특히, 시장의 구조와 그 성과를 연구하는 산업조직 이론에서 게임이론은 독점 및 과점 시장을 분석하는 데 유용하게 사용되었다. 경영학의 재무관리나 회계학 분야에서도 게임이론은 폭넓게 사용되어왔다. 그러나, 완벽하게 이성적인 인간을 전제로 하는 게임이론은 간혹 비이성적이기도 한 실제 사람들의 행동을 설명하는 데 있어 불충분하다는 비판도 꾸준히 제기되어 왔다.

게임은 크게 협조게임비협조게임으로 나뉘는데, 협조게임이론은 경기자들간에 구속력이 있는 협정을 사전적으로 체결할 수 있다고 전제하는 상황을 연구 대상으로 삼는다. 다만, 현실 세계에 대한 설명력이 높다는 이유로 1970년대 이후부터는 비협조게임이 게임이론이 주류로 정착되었다.

 

 

게임이론: 전략과 정보의 경제학 | 김영세 - 교보문고

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